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游戏设计师

游戏中的地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术设计。

游戏美术设计与广告设计不同,游戏界面的基本要求是必须经得住玩家注目几个小时但不引发视觉疲劳,要“耐看”,不仅细看之后找不出问题,还能发现制作者精心设计的细节。
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游戏美术设计师的待遇

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游戏美术设计师岗位

1、游戏原画设计:游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

2、游戏场景设计:游戏场景是游戏中非常重要的构成元素,游戏场景设计是指游戏场景设计师根据游戏场景原画稿件设计出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,一般没有生命的物体都是由游戏场景设计师设计的,例如游戏中的建筑、花草树木、桥梁、道路等。

3、游戏角色设计:游戏角色设计是指游戏角色设计是根据游戏角色原画稿件设计出游戏中的人物、动物、怪物等物体的模型,一般有生命的物体都是由游戏角色设计师设计的。 

4、游戏角色动画:游戏角色动画设计是指游戏动画设计师为游戏角色添加走路、跑步、跳跃、攻击等动作,以及丰富的表情,使角色能够鲜活的出现在玩家面前。

5、游戏特效:游戏特效简单来说就是,给游戏角色 、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷。

6、Zbrush模型高级表现:Zbrush是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。





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招生对象:1、对游戏行业有浓厚兴趣愿意投身于游戏设计行业

                 2、有美术基础者优先

                 3、16—24周岁,不限学历


培训目标:1、从零基础 开始,学习每一个工作中会用到的软件

                 2、熟练掌握最新、最高端、最有竞争力的次世代游戏场景制作技术

                 3、全方位提升学员的心智、审美、技术,最终达到成为一名合格次世代模型设计师的要求


学历提升:

1、中专毕业学生可同步报读成人大专

2、国家承认学历

3、两年半毕业

4、学费3200元/年  共9600元


学制及学费(学历学费和住宿费另算)



两年



19800/

更加注重培训学员的基础素养

更多的实践实习环节

为学员将来职业发展打下更好基础



16-24


课程体系:

(第一阶段)4周:了解次时代游戏的整套制作思路,熟练掌握3DSMAX的基本操作,能制作简单的小道具模型,以及模型UV的处理方法。

                 

(第二阶段)8周:熟练掌握3DSMAX硬表面高模制作技术,低模拓扑、烘焙,现在业内最先进的PBR材质概念和卡通PBR材质,以及使用Quixel NDO、PHOTOSHOP完成卡通风格次世代贴图的制作方法。完成实战课程的制作任务并通过考核。

                 

(第三阶段)12周:掌握科幻类道具的基本设计思路和次世代模型制作流程,进一步深入学习硬表面建模及ZBRUSH的软件基础,了解大型道具的UV规划方法,深入了解写实类PBR材质概念熟练掌握QuixelDDO使用方法。完成本阶段实战课程的任务并通过考核。

                 

(第四阶段)12周:学会如何规划大型建筑,了解组件的共用原则,进一步强化高模和贴图的技术水平,完成实战任务并通过考核,以及熟悉进入企业后的实际工作方式和状态,为今后的工作打下基础。

                 

(第五阶段)8周:大幅提高自身审美及造型能力,能对场景里的各种山石、树木、雕像有比较深刻的理解,熟练掌握SUBSTANCE PAINTER并且能做出高品质的贴图。完成实战任务并通过考核。

                 

(第六阶段)4周:提升自身综合能力,完成高素质的毕业设计作品,成为一名合格的次时代模型设计师。